//Do not reorder init, load, & test overlays, which must be first three. BLDR/F/I/B 2300/N 6300/C 1000/V 2040/W 3040/O Midas.Run/S ↑ midas masm mdata moverlay mioc mtxtbuf msym mdisp mrgn mmenu mmprgn ↑ mcmd mgo mprins mpattern gacha10 bcplruntime keystreamsA keystreamsB ↑ d1actions d1tables d1asm d1res d1reg d1mem d1vm d1go ↑ d1micres d1micasm d1simres ↑ minit1/I d1i1 ↑ minit0 mdi overlaysinit d1i0 loadram doradomc ↑ init/B 0/P minit2 d1i2 ↑ load/B 0/P mload msymov d1load ↑ test/B 0/P mtest d1test d1testasm ↑ directory/B 0/P mdirs dirscana diskstreamsscan ↑ debug/B 0/P mdebug mdebugasm d1debug ↑ command/B 0/P mcmdov mmprgnov ↑ ti/B 0/P d1ti ↑ goovl/B 0/P mgoovl d1goovl ↑ brkp/B 0/P mbrkp d1brkp ↑ prin1/B 0/P d1prin1 d1prin1a d1prinasm ↑ prin5/B 0/P d1prin5 ↑ prin2/B 0/P d1prin2 ↑ prin3/B 0/P d1prin3 ↑ prin3w/B 0/P d1prin3W ↑ prin3x/B 0/P d1prin3X ↑ prin3y/B 0/P d1prin3Y ↑ prin3z/B 0/P d1prin3Z ↑ prin3v/B 0/P d1prin3V ↑ prin4/B 0/P d1prin4 d1prin4asm1 d1prin4asm2 d1prin4asm3 ↑ prinmic/B 0/P d1prinmic ↑ typein/B 0/P d1typein ↑ config/B 0/P d1config ↑ reset/B 0/P d1reset ↑ speed/B 0/P d1speed ↑ poke/B 0/P d1poke ↑ sim0/B 0/P d1simini ↑ sim1/B 0/P d1simt d1simdec d1simasm d1simmem d1simmemd d1simmemx ↑ sim2/B 0/P d1simcon ↑ sim3/B 0/P d1simifu ↑ pescan/B 0/P mpescan d1pescan ↑ time/B 0/P mdaytime TimeConvA TimeConvB TimeIO ↑ field/B 0/P mfieldlp d1field d1fieldasm ↑ repgo/B 0/P mrgo ↑ hwchk/B 0/P d1hwcheck ↑ ldrtest/B 0/P mcollect d1ldrtest