<<>> -- Your basic six sided prism -- Bloomenthal, January 21, 1989 1:29:57 pm PST Vertices~ index: integer xyzCoords: triple normalVec: triple textureCoords: pair 0 -0.25000 -0.05000 0.00000 0.00000 -1.00000 0.00000 0.0000000 0.00000 1 -0.25000 -0.02500 0.04330 0.00000 -0.50000 0.86603 0.1666667 0.00000 2 -0.25000 0.02500 0.04330 0.00000 0.50000 0.86603 0.3333333 0.00000 3 -0.25000 0.05000 0.00000 0.00000 1.00000 0.00000 0.5000000 0.00000 4 -0.25000 0.02500 -0.04330 0.00000 0.50000 -0.86603 0.6666667 0.00000 5 -0.25000 -0.02500 -0.04330 0.00000 -0.50000 -0.86603 0.8333333 0.00000 6 0.25000 -0.05000 0.00000 0.00000 -1.00000 0.00000 0.0000000 1.00000 7 0.25000 -0.02500 0.04330 0.00000 -0.50000 0.86603 0.1666667 1.00000 8 0.25000 0.02500 0.04330 0.00000 0.50000 0.86603 0.3333333 1.00000 9 0.25000 0.05000 0.00000 0.00000 1.00000 0.00000 0.5000000 1.00000 10 0.25000 0.02500 -0.04330 0.00000 0.50000 -0.86603 0.6666667 1.00000 11 0.25000 -0.02500 -0.04330 0.00000 -0.50000 -0.86603 0.8333333 1.00000 Surfaces~ index: integer vertices: nats 0 0 1 6 1 6 1 7 2 1 2 7 3 7 2 8 4 2 3 8 5 8 3 9 6 3 4 9 7 9 4 10 8 4 5 10 9 10 5 11 10 5 0 11 11 11 0 6