//Do not reorder init, load, & test overlays, which must be first three.
BLDR/F/I/B 2300/N 6300/C 1000/V 2040/W 3040/O Midas.Run/S ↑
midas masm mdata moverlay mioc mtxtbuf msym mdisp mrgn mmenu mmprgn ↑
mcmd mgo mprins mpattern gacha10 bcplruntime keystreamsA keystreamsB ↑
d1actions d1tables d1asm d1res d1reg d1mem d1vm d1go ↑
d1micres d1micasm d1simres ↑
minit1/I d1i1 ↑
minit0 mdi overlaysinit d1i0 loadram doradomc ↑
init/B 0/P minit2 d1i2 ↑
load/B 0/P mload msymov d1load ↑
test/B 0/P mtest d1test d1testasm ↑
directory/B 0/P mdirs dirscana diskstreamsscan ↑
debug/B 0/P mdebug mdebugasm d1debug ↑
command/B 0/P mcmdov mmprgnov ↑
ti/B 0/P d1ti ↑
goovl/B 0/P mgoovl d1goovl ↑
brkp/B 0/P mbrkp d1brkp ↑
prin1/B 0/P d1prin1 d1prin1a d1prinasm ↑
prin5/B 0/P d1prin5 ↑
prin2/B 0/P d1prin2 ↑
prin3/B 0/P d1prin3 ↑
prin3w/B 0/P d1prin3W ↑
prin3x/B 0/P d1prin3X ↑
prin3y/B 0/P d1prin3Y ↑
prin3z/B 0/P d1prin3Z ↑
prin3v/B 0/P d1prin3V ↑
prin4/B 0/P d1prin4 d1prin4asm1 d1prin4asm2 d1prin4asm3 ↑
prinmic/B 0/P d1prinmic ↑
typein/B 0/P d1typein ↑
config/B 0/P d1config ↑
reset/B 0/P d1reset ↑
speed/B 0/P d1speed ↑
poke/B 0/P d1poke ↑
sim0/B 0/P d1simini ↑
sim1/B 0/P d1simt d1simdec d1simasm d1simmem d1simmemd d1simmemx ↑
sim2/B 0/P d1simcon ↑
sim3/B 0/P d1simifu ↑
pescan/B 0/P mpescan d1pescan ↑
time/B 0/P mdaytime TimeConvA TimeConvB TimeIO ↑
field/B 0/P mfieldlp d1field d1fieldasm ↑
repgo/B 0/P mrgo ↑
hwchk/B 0/P d1hwcheck ↑
ldrtest/B 0/P mcollect d1ldrtest